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notice 라이브러리에 소스를 저장할 것인가 ? 라이브러리 밖에 소스를 저장할 것인가 ?
2014-08-26 07:52:06
첨단영상교육센터 <aistc@pusan.ac.kr> 조회수 2127
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라이브러리에 소스를 저장할 것인가 ? 라이브러리 밖에 소스를 저장할 것인가 ?

먼저 단순하게 정리하자면, Final Cut Pro 라이브러리에 관해 두 가지 기본적인 사실을 기억하자 :

•라이브러리는 이벤트와 이벤트 클립을 담고 있는 가상의 컨테이너들이다.

•라이브러리는 이벤트와 이벤트 클립의 소스 미디어 파일을 담고 있는 물리적 컨테이너들이다.

위에 언급한 두 번째 항목에서, “소스 미디어 파일을 담고 있는 물리적 컨테이너” 라는 저장 위치에 관해서는 의문점이 남습니다. 소스 미디어 파일이 라이브러리 안에 물리적으로 저장 되어 있는가? 또는 이들 라이브러리안의 이벤트가 다른 물리적 위치에 단지 소스미디어 파일이 저장된 곳으로 reference(참조)만 하는 것인가?

우리는 이벤트가 클립을 저장하는 컨테이너라는 사실은 이미 알고 있습니다. 그리고 이 말은 정말이지 꼭 기억해야 될 사실입니다. 자 그럼, 좀 더 깊이 있는 질문을 하자면, 정말로 소스미디어 파일이 이벤트 내에만 저장이 되는것인가? 답변은.. 그렇게 할 수도 있고, 밖에다 저장 할 수도 있습니다. 이 결정 권한은, 여러분이 관리된 미디어 또는 외부 미디어를 사용 할지 편집자 여러분에게 달려있습니다.

미디어 관리는 단일 사용자, 이동 편집자, 또는 아카이빙을 위해 파이널 컷 프로에서 사용하는 가장 기본적인 방법입니다. 선택된 라이브러리안에 물리적으로 파일을 복사하여 임포트하는 여부를 Final Cut Pro 라이브러리가 지정할 수가 있습니다. 이 Final Cut Pro 라이브러리는 임포트 이전에 먼저 만들었기 때문에, 어느 볼륨에 미디어를 저장하고 관리 할 것인지는 이미 정해 둔 것입니다.

반면, 여러명의 사용자들이 소스미디어 파일을 공유하는 환경이라면 '라이브러리 밖에 소스미디어를 보관하는 것'이 미디어 관리를 위한 가장 좋은 방법입니다. 외부적으로 레퍼런스된 미디어 소스 파일은 Final Cut Pro 라이브러리 밖에 저장이 됩니다. 물론 이것도 파이널 컷 프로에서 제어가 가능하며, 그렇게 함으로써 다른 편집자들이 여러분의 워크플로우에 방해 없이 쉽게 같은 소스 미디어 파일을 엑세스 하게 할 수 있습니다. 이 옵션으로 동일한 저장 위치에 액세스 할 수 있는 다른 사용자 라이브러리에 접근 할 때 더 빠른 로딩 시간, 보다 적은 메모리 소모, 손쉽게 공유 할 수 있는 작은 라이브러리 사이즈로 유지 됩니다.

볼륨에서 소스 미디어 파일을 임포팅 할 때, 두 번째 저장 옵션인,"Leave files in place",이 활성화 됩니다(카메라/카메라 메모리카드로 임포트시에는 비활성화 됨). 또한 "Edit in place"로 알려진 이 옵션은 말 그대로, ‘소스를 그 장소에 두고 편집한다’는 뜻입니다. 임포트 하는 동안 소스 미디어 파일이 복사 또는 이동이 되지 않고, 그 결과 소스 파일은 라이브러리 밖 외부 미디어로 남겨져 있게 됩니다.